Comenzado: 21-Feb-2003 .... supendido(en marzo hasta septiembre 2003)...Terminación:
Quieres participar?: fecha limite : febrero 2003: pincha
aquí
Indice
1....... Estructura del
Juego
2....... Trama
3....... Niveles
4....... Descripción de
Niveles
5....... Personajes Principales
6....... Personajes Secundarios
7....... Actividades
8....... Avances
9....... Integrantes
10..... Lenguaje y características
epeciales
11..... Objetivos de
aprendizaje(leanloantes de unirse al proyecto por favor)
12..... Preguntas y Respuestas
Comunes
13..... Articulos para aprender
Estructura del Juego
todo es parcial , aun no es definitivo...
Vista: perfil(como Mario Bros)
Tipo: 3ra persona
Género: aventura
Nombre: Boliman en busca de su Oveja perdida
Trama : Estaba Boliman pastando
su obeja y a llegado el malvado Jacinto y se roba a su oveja algodon para
su cena, tendrás que ayudar a Boliman a rescatarla a través de 7 niveles antes
de que se la coma( posible límite de tiempo).
Niveles 7 1..6:
contra secuases de Jacinto.
7: final Jacinto es derrotado
Nivel
|
Título
|
1
|
El Rescate de el Pato |
2
|
El Rescate de Tigre. |
3
|
El rescate de Tortilla la tortuga amarilla. |
4
|
Nivel de Extra Bonus. |
5
|
El rescate de la falsa oveja. |
6
|
El rescate de Gallapeto(surge una nueva
amistad) |
7
|
El rescate de Algodón, la mejor amiga de
Boliman |
Nivel 1 : El
rescate del pato será un nivel como todos, frontal, pero al llegar al final
de este nivel, nos encontramos con que Jacinto ha dejado al cuidado de uno
de sus secuases a un pato(Pitaco), el cual está muy triste por que acompañará
el platillo principal de Jacinto, así que el sabe que será cenado esa noche,
Boliman peleará con el secuas de Jacinto, Pancho
el maloso, asi que ay que rescatar al pato Pitaco en este nivel, Pancho
el maloso, arroja canicas.
Nivel 2: El rescate de
Tigre, un perro salchicha que también esta en el menú de Jacinto, Jacinto
cree que será mejor hacer un perro caliente (un Hot Dog), con un perro salchicha
en vez de con una salchicha, así que lo ha encerrado en una de sus jaulas
tramperas,pero para liberarlo tendrás que vencer a Tico
Zarapes, es un tipo que siempre trae un zarape, y anda sucio y andrajoso,
es ayudante de Jacinto y este arroja zapatos viejos.
Nivel 3: El rescate de
Tortilla la tortuga amarilla, en este lugar tendrás que rescatar a Tortilla,
una tortuga amarilla muy tierna que posee cualidades extraordinarias, algunos
de los huevos que pone son de oro. Es por eso que Jacinto la secuestro, pero
Tortilla tiene familia que la espera, tendrás que rescatarla, pelearás
con Zoquete, el mas fuerte , pero mas lento y torpe de los ayudantes
de Jacinto, Zoquete no arroja nada, sólo golpea, pero si te logra acertar
te bajara mucho poder.
Nivel 4: El nivel más sencillo,
el extra Bonus, sólo ganaras vidas, items, y
sorpresas, tendrás un tiempo límite para tomar todo lo que puedas.
Nivel 5: Llegas al final
de esta nivel y todo parece indicar que aqui se acabará el juego, pero al
lograr el rescate de la Oveja Algodón, se reventará, por que sólo es un globo,
osea una oveja falsa. Aquí no peleas con nadie.
Nivel 6: Este nivel es
muy especial por que al final de este nivel tendrás que rescatar a Gallapeto
un gallo colorado de buenos sentimientos, caballero con sus damas (preferiria
que comieran sus gallinas antes que el), y su peculiaridad es que habla perfectamente
el español, je je je, tendrás que pelear con Juan Sombrero,
un tipo con aspecto ganster con traje rojo que siempre trae su metrayeta y
es la mano derecha de Jacinto, en este nivel consigues un nuevo compañero
de aventuras, Gallapeto, que te ayudará en el próximo nivel.
Nivel 7: Bueno, el nivel
esperado, la batalla final comienza, lucharás con Jacinto,
Gallapeto, tu nuevo amigo te ayudará, pues detrás de tu Oveja Algodón, está
la novia de Gallapeto, la gallina Cho Cho Cho, que también la había secuestrado
Jacinto, con la intención de hacer un rico caldo, al vencerlo el juego termina.
Nombre
|
Dibujado
|
Programado
|
Grupo
|
Boliman |
Propuesta |
No |
Bueno |
Jacinto |
Si |
No |
Malo |
Algodón la Oveja |
No |
No |
Bueno |
Pitaco el Pato |
No |
No |
Bueno |
Pancho el maloso |
Propuesta |
No |
Malo |
Tigre el Perro |
No |
No |
Bueno |
Tortilla la tortuga amarilla |
No |
No |
Bueno |
Tico Zarapes |
No |
No |
Malo |
Zoquete |
Propuesta |
No |
Malo |
Gallapeto el Gallo |
No |
No |
Bueno |
Juan Sombrero |
Propuesta |
No |
Malo |
La gallina Cho Cho
Cho |
No |
No |
Bueno |
Personajes Secundarios
___ Habrá
muchos personajes secundarios malos, que saldrán a través de los niveles,
estos dibujos serán tomados de los que hay en la sección de sprites dibujos
de Ari Feldman .
___ Ya está
la página principal de personajes secundarios
con sus características y
especificaciones, sólo falta la programación.
Número de
Actividad
|
Actividad
|
1
|
Hacer Historia |
2
|
Hacer Funciones de
video |
3
|
Editor de fondos |
4
|
Editar los niveles del 1..7 |
5
|
Dibujar los personajes faltantes.(Esto
con ayuda de los dibujos de Ari Feldman quedará menos de la mitad del
trabajo) |
6
|
Programar los movimientos del mono |
7
|
Programar los movimientos generales de
los personajes secundarios |
8
|
Programar los movimientos del jugador principal
|
9
|
Programar los movimientos del acompañante(en
este caso Gallapeto) |
10
|
Programar un editor de charlas |
11
|
Hacer las charlas |
12
|
Hacer los Sonidos y Música |
13
|
Programar los movimientos de los enemigos
principales |
Avances
13/Feb/2003 |
Se comienzan una serie de ejemplos en turbo C+ + 3.0 para el manejo
de video |
17/feb/2003 |
Se corrige un error de desplazamiento que tenían los primeros
códigos, a partir de el editor de fondos está ya corregido |
20/feb/2003 |
Se termina la versión de prueba del editor
de Fondos |
Integrantes
en orden de fecha de integración
Nik
|
Ocupación en el
proyecto
|
|
Pascalgames |
Programador y administrador del proyecto |
Tareas |
Nota: quien este aqui pero no quiera participar,
favor de avisar, en el foro.
Lenguaje
____ El lenguaje
será turbo C+ + 3.0, los motivos son que la mayoría de
los que estamos en este proyecto, somos novatos cuando mucho hemos hecho
uno o dos juegos sencillos, asi que para ir jalando parejo y que no vayan
unos
mas arriba que otros pues empezamos todos desde abajo.
Objetivos
___ En este proyecto el objetivo principal es
que todos aprendamos, los que se sienten
muy expertos para el juego, mejor esperense al siguiente proyecto a ver si
les queda
a la medida, por favor, la intención de hacer este juego es que todos
aprendamos,
por lo pronto en vista lateral, el juego será tipo Mario para aprender,
mas no será
como mario, para los que quieran hacer de diferentes vistas, no se desesperen,
no se puede llegar al segundo piso si no se pasa por el primer escalón,
por favor,
esto es para aprender a caminar no a volar, para mi gusto mas vale que nuestro
primer juego sea sencillo, pedagójico, y que lo terminemos, y no que
comencemos un
gran proyecto y nos quedemos a medias, para saber mis motivos favor de ver
Lenguaje y Características
Preguntas y respuestas más comunes
___ A mi me parece muy buena la idea de tomar
las mejores ideas de otros juegos y usarlas en este
Bueno, el juego queremos que sea lo mas original que
se pueda, pues es el primero y
queremos que nos represente, si es el primero no importa que sea sencillo,
lo importante
es que este bien hecho, sea original y se termine.
___ Solo que deberiamos ponernos de acuerdo para
ver que lenguaje se usa, porque unos dicen C y otros C++.
Bueno, le puedes hechar un vistazo a Lenguaje
y Características para ver los motivos,
de por que es turbo C + + 3.0
___ No se que piensan, por cierto he visto instrucciones
de ensamblador, se va a necesitar porque de ensamblador lo unico que se es
como escribir el nombre ("ensamblador").
No te preocupes, sólo lo usaremos para los gráficos
y de esas funciones, me encargo yo,
si alguien desea, le explico cualquiera realizada por mi.
___ Tengo entendido que el juego va a ser estilo
mario bros. pero a lo que veo se quieren centrar mucho en ese yo creo que
si van a querer imitar un juego no creo que funcione bien mas bien deberiamos
basarnos en varios como: megaman, contra, zelda, metal slug, chrono trigger,final
fantasy, battletoads. a lo que me refiero es poner cosas chidas de cada juego.
Oye, tu vas que vuelas para administrador adjunto del
foro(por participativo), pero dime primero, cuantos juegos has hecho de ese
tipo?, se paciente, Roma no se hizo en un día, y otra cosa, el juego
es lateral, es en lo único que se parece a Mario Bros, pongo como ejemplo
a Mario Bros pór que es el más conocido, pero mucho antes hubo
juegos de ese tipo(laterales) no va a ser como Mario
va a ser muy distinto, sólo la vista será parecida.
___ Tendriamos que hacer una lluvia de ideas
acerca del personaje sus habilidades y de todos los enemigos, achichincles
y demas, tambien de los escenarios, que cada personaje sea muy caracteristico
y que no sea como mario y luigi (un mario en verde).
Héchale un vistazo a personajes,
verás que ninguno se perace, por favor si tienes alguna
idea de como mejorarlo, lo pomndremos a votación.
___ Ahorita lo unico que necesito es saber que
clase de juego se quiere hacer pues aun no he encontrado bien la informacion
sobre el proyecto, y ya vere yo en que puedo ayudar o ya me lo dira el grupo.
Héchale un vistazo a indice.
___ Oye,
en el programa que abre un archivo bmp con paleta, hay una instrucción de
ensamblador que marca error
shl di,6 .
Habilitar también las instrucciones 80286 en Options/Compile/Advanced
code generation
o también sustituye esa instrucción por estas 2,
aunque eso te dará
una instrucción mas
por píxel
___ Como
primer paso deberiamos limitar que hacer, plataforma, lenguaje (aunque yo
recomiendo encarecidamente C++), herramientas, motor grafico (DirectX o OpenGL).
Yo ya he echo uno en C`++ bajo Mocosoft con DirectX (version antigua 5.2)
es un juego de estrategia y lo he dejado en la inteligencia artificial del
adversario. No dijo de hacer un proyecto igual, pero es un ejemplo de definición
de las primeras decisiones a tomar.
Bueno, eso será para el siguiente
proyecto(por lo pronto nos vamos a lo
pedagojico Turbo C++ 3.0), las intenciones son pasarlo después a
Visual C + + 6.0 (con DirectX), si puedes
compartir tu juego aunque sea un demo,
o el ejecutable sería bueno, para que nos sirva de jemplo.
Mi página sin terminar de nuevo: http://fer.htmlplanet.com
Tareas
PascalGames
El editor de fondos ( a partir de este se
comienza todo)
Consiste en hacer un entorno donde se desarrolle todo el juego,para
facilitar todo, se hará un programa que cree niveles a partir de dibujos
para comenzar a programar los objetos que contendrá, lógicamente
se tiene que terminar esto primero.
Programar el personaje principal
Después de el
creador de fondos, se hará
el primer objeto que interactuará
dentro de un mundo creado con el editor de fondos, de aquí se comenzarán
a
programar los diferentes tipos de enemigos.
Programación de los 6 diferentes enemigos
Claro que si alguien me quiere ayudar cedo 5 de los personajes principales
el onjetivo es que los personajes principales(enemigos) aparenten que piensan
para que al luchar con ellos nos cueste vencerlos, y nos divierta mas.
Puedo programar uno y ustedes me ayudan a partir de ese modelo a
programar a los demás.
Programar el segundo,tercero,cuarto y octavo tipo
Programar el intro
Consiste en programar la animación de el intro del juego.
Ya lo tengo, ideado, mejor lo pongo cuando lo acabe.
Programar el final
Consiste en programar la animación del final del juego.
Lagordisflaca
Bueno, pues a ella le tocará hacer los niveles con el editor de fondos,
si alguien
quiere ayudarle, pues adelante, son 7 fondos que se crearán en el
creador
de fondos.
Kaiser Leo
Bueno Leo a ti te tocará el
Primer
tipo: 2 movimientos , te puedes basar en el
primer personaje que programe y en el
editor de fondos,
que aún no termino
por falta de tiempo.
Nombre
|
Descripción
|
|
Como poner un pixel en C+ + modo 13h |
|
Articulo con la descripción de las interrupciones
para Ms Dos. |
|
Texto con las instrucciones de ensamblador para el micro
8086 intel |