Comenzado: 21-Feb-2003 .... supendido(en marzo hasta septiembre 2003)...Terminación:

Quieres participar?: fecha limite : febrero 2003: pincha aquí

Indice

1....... Estructura del Juego
2....... Trama
3....... Niveles
4....... Descripción de Niveles
5....... Personajes Principales
6....... Personajes Secundarios
7....... Actividades
8....... Avances
9....... Integrantes
10..... Lenguaje y características epeciales
11..... Objetivos de aprendizaje(leanloantes de unirse al proyecto por favor)
12..... Preguntas y Respuestas Comunes
13..... Articulos para aprender





Estructura del Juego todo es parcial , aun no es definitivo...
Vista: perfil(como Mario Bros)
Tipo: 3ra persona
Género: aventura
Nombre: Boliman en busca de su Oveja perdida

Trama : Estaba Boliman pastando su obeja y a llegado el malvado Jacinto y se roba a su oveja algodon para su cena, tendrás que ayudar a Boliman a rescatarla a través de 7 niveles antes de que se la coma( posible límite de tiempo).

Niveles 7 1..6: contra secuases de Jacinto.
7: final Jacinto es derrotado

Nivel
Título
1
El Rescate de el Pato
2
El Rescate de Tigre.
3
El rescate de Tortilla la tortuga amarilla.
4
Nivel de Extra Bonus.
5
El rescate de la falsa oveja.
6
El rescate de Gallapeto(surge una nueva amistad)
7
El rescate de Algodón, la mejor amiga de Boliman


Su descripción


Nivel 1 : El rescate del pato será un nivel como todos, frontal, pero al llegar al final de este nivel, nos encontramos con que Jacinto ha dejado al cuidado de uno de sus secuases a un pato(Pitaco), el cual está muy triste por que acompañará el platillo principal de Jacinto, así que el sabe que será cenado esa noche, Boliman peleará con el secuas de Jacinto, Pancho el maloso, asi que ay que rescatar al pato Pitaco en este nivel, Pancho el maloso, arroja canicas.

Nivel 2: El rescate de Tigre, un perro salchicha que también esta en el menú de Jacinto, Jacinto cree que será mejor hacer un perro caliente (un Hot Dog), con un perro salchicha en vez de con una salchicha, así que lo ha encerrado en una de sus jaulas tramperas,pero para liberarlo tendrás que vencer a Tico Zarapes, es un tipo que siempre trae un zarape, y anda sucio y andrajoso, es ayudante de Jacinto y este arroja zapatos viejos.

Nivel 3: El rescate de Tortilla la tortuga amarilla, en este lugar tendrás que rescatar a Tortilla, una tortuga amarilla muy tierna que posee cualidades extraordinarias, algunos de los huevos que pone son de oro. Es por eso que Jacinto la secuestro, pero Tortilla tiene familia que la espera, tendrás que rescatarla, pelearás con Zoquete, el mas fuerte , pero mas lento y torpe de los ayudantes de Jacinto, Zoquete no arroja nada, sólo golpea, pero si te logra acertar te bajara mucho poder.

Nivel 4: El nivel más sencillo, el extra Bonus, sólo ganaras vidas, items, y sorpresas, tendrás un tiempo límite para tomar todo lo que puedas.

Nivel 5: Llegas al final de esta nivel y todo parece indicar que aqui se acabará el juego, pero al lograr el rescate de la Oveja Algodón, se reventará, por que sólo es un globo, osea una oveja falsa. Aquí no peleas con nadie.

Nivel 6: Este nivel es muy especial por que al final de este nivel tendrás que rescatar a Gallapeto un gallo colorado de buenos sentimientos, caballero con sus damas (preferiria que comieran sus gallinas antes que el), y su peculiaridad es que habla perfectamente el español, je je je, tendrás que pelear con Juan Sombrero, un tipo con aspecto ganster con traje rojo que siempre trae su metrayeta y es la mano derecha de Jacinto, en este nivel consigues un nuevo compañero de aventuras, Gallapeto, que te ayudará en el próximo nivel.

Nivel 7: Bueno, el nivel esperado, la batalla final comienza, lucharás con Jacinto, Gallapeto, tu nuevo amigo te ayudará, pues detrás de tu Oveja Algodón, está la novia de Gallapeto, la gallina Cho Cho Cho, que también la había secuestrado Jacinto, con la intención de hacer un rico caldo, al vencerlo el juego termina.

Personajes Principales
Nombre
Dibujado
Programado
Grupo
Boliman Propuesta No Bueno
Jacinto Si No Malo
Algodón la Oveja No No Bueno
Pitaco el Pato No No Bueno
Pancho el maloso Propuesta No Malo
Tigre el Perro No No Bueno
Tortilla la tortuga amarilla No No Bueno
Tico Zarapes No No Malo
Zoquete Propuesta No Malo
Gallapeto el Gallo No No Bueno
Juan Sombrero Propuesta No Malo
La gallina Cho Cho Cho No No Bueno

Personajes Secundarios

___ Habrá muchos personajes secundarios malos, que saldrán a través de los niveles, estos dibujos serán tomados de los que hay en la sección de sprites dibujos de Ari Feldman .
___ Ya está la página principal de personajes secundarios con sus características y
especificaciones, sólo falta la programación.




Actividades
Número de Actividad
Actividad
1
Hacer Historia
2
Hacer Funciones de video
3
Editor de fondos
4
Editar los niveles del 1..7
5
Dibujar los personajes faltantes.(Esto con ayuda de los dibujos de Ari Feldman quedará menos de la mitad del trabajo)
6
Programar los movimientos del mono
7
Programar los movimientos generales de los personajes secundarios
8
Programar los movimientos del jugador principal
9
Programar los movimientos del acompañante(en este caso Gallapeto)
10
Programar un editor de charlas
11
Hacer las charlas
12
Hacer los Sonidos y Música
13
Programar los movimientos de los enemigos principales

Avances
13/Feb/2003 Se comienzan una serie de ejemplos en turbo C+ + 3.0 para el manejo de video
17/feb/2003 Se corrige un error de desplazamiento que tenían los primeros códigos, a partir de el editor de fondos está ya corregido
20/feb/2003 Se termina la versión de prueba del editor de Fondos

Integrantes en orden de fecha de integración
Nik
Ocupación en el proyecto
 
Pascalgames Programador y administrador del proyecto Tareas

Nota: quien este aqui pero no quiera participar, favor de avisar, en el foro.

Lenguaje
____ El lenguaje será turbo C+ + 3.0, los motivos son que la mayoría de
los que estamos en este proyecto, somos novatos cuando mucho hemos hecho
uno o dos juegos sencillos, asi que para ir jalando parejo y que no vayan unos
mas arriba que otros pues empezamos todos desde abajo.

Objetivos
___ En este proyecto el objetivo principal es que todos aprendamos, los que se sienten
muy expertos para el juego, mejor esperense al siguiente proyecto a ver si les queda
a la medida, por favor, la intención de hacer este juego es que todos aprendamos,
por lo pronto en vista lateral, el juego será tipo Mario para aprender, mas no será
como mario, para los que quieran hacer de diferentes vistas, no se desesperen,
no se puede llegar al segundo piso si no se pasa por el primer escalón, por favor,
esto es para aprender a caminar no a volar, para mi gusto mas vale que nuestro
primer juego sea sencillo, pedagójico, y que lo terminemos, y no que comencemos un
gran proyecto y nos quedemos a medias, para saber mis motivos favor de ver
Lenguaje y Características


Preguntas y respuestas más comunes
___ A mi me parece muy buena la idea de tomar las mejores ideas de otros juegos y usarlas en este
Bueno, el juego queremos que sea lo mas original que se pueda, pues es el primero y
queremos que nos represente, si es el primero no importa que sea sencillo, lo importante
es que este bien hecho, sea original y se termine.


___ Solo que deberiamos ponernos de acuerdo para ver que lenguaje se usa, porque unos dicen C y otros C++.
Bueno, le puedes hechar un vistazo a Lenguaje y Características para ver los motivos,
de por que es turbo C + + 3.0


___ No se que piensan, por cierto he visto instrucciones de ensamblador, se va a necesitar porque de ensamblador lo unico que se es como escribir el nombre ("ensamblador").
No te preocupes, sólo lo usaremos para los gráficos y de esas funciones, me encargo yo,
si alguien desea, le explico cualquiera realizada por mi.


___ Tengo entendido que el juego va a ser estilo mario bros. pero a lo que veo se quieren centrar mucho en ese yo creo que si van a querer imitar un juego no creo que funcione bien mas bien deberiamos basarnos en varios como: megaman, contra, zelda, metal slug, chrono trigger,final fantasy, battletoads. a lo que me refiero es poner cosas chidas de cada juego.
Oye, tu vas que vuelas para administrador adjunto del foro(por participativo), pero dime primero, cuantos juegos has hecho de ese tipo?, se paciente, Roma no se hizo en un día, y otra cosa, el juego es lateral, es en lo único que se parece a Mario Bros, pongo como ejemplo a Mario Bros pór que es el más conocido, pero mucho antes hubo juegos de ese tipo(laterales) no va a ser como Mario va a ser muy distinto, sólo la vista será parecida.

___ Tendriamos que hacer una lluvia de ideas acerca del personaje sus habilidades y de todos los enemigos, achichincles y demas, tambien de los escenarios, que cada personaje sea muy caracteristico y que no sea como mario y luigi (un mario en verde).
Héchale un vistazo a personajes, verás que ninguno se perace, por favor si tienes alguna
idea de como mejorarlo, lo pomndremos a votación.


___ Ahorita lo unico que necesito es saber que clase de juego se quiere hacer pues aun no he encontrado bien la informacion sobre el proyecto, y ya vere yo en que puedo ayudar o ya me lo dira el grupo.
Héchale un vistazo a indice.

___ Oye, en el programa que abre un archivo bmp con paleta, hay una instrucción de ensamblador que marca error
shl di,6
.
Habilitar también las instrucciones 80286 en Options/Compile/Advanced code generation
o también sustituye esa instrucción por estas 2,
mov cl,6
shl di,cl
aunque eso te dará una instrucción mas
por píxel


___ Como primer paso deberiamos limitar que hacer, plataforma, lenguaje (aunque yo recomiendo encarecidamente C++), herramientas, motor grafico (DirectX o OpenGL). Yo ya he echo uno en C`++ bajo Mocosoft con DirectX (version antigua 5.2) es un juego de estrategia y lo he dejado en la inteligencia artificial del adversario. No dijo de hacer un proyecto igual, pero es un ejemplo de definición de las primeras decisiones a tomar.
Bueno, eso será para el siguiente proyecto(por lo pronto nos vamos a lo
pedagojico Turbo C++ 3.0), las intenciones son pasarlo después a
Visual C + + 6.0 (con DirectX)
, si puedes compartir tu juego aunque sea un demo,
o el ejecutable sería bueno, para que nos sirva de jemplo.

Mi página sin terminar de nuevo: http://fer.htmlplanet.com














Tareas

PascalGames

El editor de fondos
( a partir de este se comienza todo)
Consiste en hacer un entorno donde se desarrolle todo el juego,para
facilitar todo, se hará un programa que cree niveles a partir de dibujos
para comenzar a programar los objetos que contendrá, lógicamente
se tiene que terminar esto primero.

Programar el personaje principal
Después de el creador de fondos, se hará el primer objeto que interactuará
dentro de un mundo creado con el editor de fondos, de aquí se comenzarán a
programar los diferentes tipos de enemigos.

Programación de los 6 diferentes enemigos
Claro que si alguien me quiere ayudar cedo 5 de los personajes principales
el onjetivo es que los personajes principales(enemigos) aparenten que piensan
para que al luchar con ellos nos cueste vencerlos, y nos divierta mas.
Puedo programar uno y ustedes me ayudan a partir de ese modelo a
programar a los demás.

Programar el segundo,tercero,cuarto y octavo tipo

Programar el intro
Consiste en programar la animación de el intro del juego.
Ya lo tengo, ideado, mejor lo pongo cuando lo acabe.

Programar el final
Consiste en programar la animación del final del juego.



Lagordisflaca

Bueno, pues a ella le tocará hacer los niveles con el editor de fondos, si alguien
quiere ayudarle, pues adelante, son 7 fondos que se crearán en el creador
de fondos
.
























Kaiser Leo

Bueno Leo a ti te tocará el Primer tipo: 2 movimientos , te puedes basar en el
primer personaje que programe y en el editor de fondos, que aún no termino
por falta de tiempo.

















































Nombre
Descripción
Como poner un pixel en C+ + modo 13h
Articulo con la descripción de las interrupciones para Ms Dos.
Texto con las instrucciones de ensamblador para el micro 8086 intel